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312 名前: NPCさん 04/10/12 10 15 36 ID ??? プチ話題を 最近(といっても1年ほど前)ぐらいからコンペで2chネタ(2ch語・2ch独特の話題) 使う人がかなり増えているんだけど・・・ 2chネタは現実世界(特に面識の無い他人)に持ってこないほうが、 いいんじゃないかと思う俺。 ・・・いや思うだけなんだけどね。 348 名前: NPCさん 04/10/12 21 16 01 ID ??? 312 あー、俺も会ったよ! 2chネタで盛り上がる卓! しかも今年のJGCで! 俺ともう一人話題についていけない中、GM含む他の面子が、ひたすら2ch語連発で 話からも脱線しまくり。明らかに引いてる2ch語についていけない彼。そんな雰囲気を 打破しようと、無理にでも話題を彼に振って、卓の話題そのものを変えようとするものの GMまで悪のりしてるのでもはや打つ手無し。 …いやー…あのセッション体験しちまうと、他のJGCの問題点なんて小さな事に感じられるね。 349 名前: 浅倉たけすぃ 04/10/12 21 19 22 ID 9VUbQ9Vf 349 プレイ中に無言で立ち上がってどこかに行き、15分後に「コーヒー買ってきた」とノタマウGMとかな! 353 名前: 浅倉たけすぃ 04/10/12 21 23 51 ID 9VUbQ9Vf 350 俺じゃねぇ! JGCWEST04での真・女神転生ⅢTRPGのテストプレイの時のこと。 後ろで朱鷺田見てたのになw スレ36
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~過去スレより~【EA】ラグビー06 part2【ラグビー】 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1161572057/ 744 ナナシ 2007/09/05(水) 22 15 11 ID j41KfMb6 地元では4日に売ってました。 さっそく・・・実写の映像があってIRBW杯公認をみせつけてます♪ バックスのディフェンスは06の棒立ちよりは解消されてて、ちゃんとタイトで守るかワイドに守るかなど敵の攻撃を予測してセットすれば06よりは守れます。 ただ説明書が間違ってて、キックのデフェンスは←左ボタンで06とは違っています。上ボタンが標準のディフェンス。 カメラ視点をカスタマイズで自分で調整できるので遠すぎで見えにくい場合など、もっとズームにもできたりします。 あとはデータでしょうか。スタインとか南アの先発にいるけどいくら若いといっても評価が低すぎるし・・・。 深緑博士の監修のもと、データを作成してほしかった。 ジャパンのオノハトはあいかわらず最強説を見せつける走りですo(T▽T)アキレスケンガ・・・ --- 745 ナナシ 2007/09/05(水) 23 28 58 ID tk0H9Ybp やってる人に質問なんですがやはり前みたいに相手にタックルされたらFWが集合するの遅いですか?? 746 ナナシ 2007/09/06(木) 01 03 09 ID Z6jKKIyJ モールとかスクラムでの駆け引きみたいのが増えたかな。空中へのタックルは反則を取るようになってる。 あとラインアウトは相手のボールを取りやすくなった。逆に簡単すぎるかも。 小さいことだがアイルランドのアンサムがソルジャーズソングからアイランズコールに変わったのが嬉しい。 06が楽しめた人には買いです♪文字も読みやすくなってます。 あとは選手ごとにデータを比較したいからいちいち消さないで比較しやすいようにデータを出しといてもらいたいんだけど。 NECハリクインズがプレミアには入ってます。もちろんスーパー14はライオンズに。ABsマオリはJrABsに変わってました。 --- 748 ナナシ 2007/09/06(木) 04 15 19 ID zQ83S7Am とりあえずプレイナウで1試合やってみた。 カメラ視点が前回より詳細になってるんですが、どれが良いのか… 横視点でウイイレっぽくで、オススメ教えて! 764 ナナシ 2007/09/07(金) 14 25 48 ID vCiXOGf5 サイドビュー試合映像 http //www.youtube.com/watch?v=ByfNL5hdobc mode=related search= コレ見る限り、前作06のカメラワークの欠点が解消されてるね。 つまり、向こうサイドにボールが行くと、カメラも寄っていって くれるので、選手が小さくて見難いという欠点が解消されてる。 オープンに回す時は瞬時にカメラが引きになる所も良い。 改善されたのは流石にユーザーの不満が多かったからだろうね。 766 ナナシ 2007/09/07(金) 20 29 19 ID Jp5YGyDN 748 カメラ視点はサイドを選んで○ボタンでカスタマイズすればもっと見やすくなりますよ。 サイドのスタンダードだとオープンになった時、奥のサイドが遠すぎて見えずらいからカスタマイズでもっとレベルを下げれば見やすくなります。 --- 795 ナナシ 2007/09/13(木) 15 23 38 ID 1yQs09Zf 87年のウェールズ対アイルランドの2番目の条件ってなんなんすか? ラインアウトで遠中近投げてキャッチかと思ったら違うみたいだし。 796 ナナシ 2007/09/13(木) 19 30 47 ID BdMi0o3u 795 LINE-OUTの操作をADVANCED MODEで行って遠中近でそれぞれキャッチするのが条件 ADVANCED MODEにするには 試合中にスタートボタン押してOPTIONS→GAMEPLAY OPTIONS→LINE-OUT CONTROLから変更するか メニュー画面からMY RUGBY→GAME SETTINGS→LINE-OUT CONTROLを選ぶと変更できる ADVANCEDMODEの操作方法は完全には理解してないけど ×、△、□でそれぞれのジャンパーがジャンプ 左ステイックを上に入れると短いボール、下→上に入れると長いボールを投げる そのときにL1やL2を押してると遅いボール投げたり速いボール投げたりする だと思う 797 ナナシ 2007/09/14(金) 00 11 12 ID vTKqrVR1 796 真ん中あわなくね? 798 ナナシ 2007/09/14(金) 02 47 38 ID 0NG2wOHT 796 成功しました、ありがとう! 797 真ん中はちょこっとだけスティック下に入れて上入れたら出来ますた --- 806 ナナシ 2007/09/15(土) 11 57 41 ID CJbZ93Fj モールは前より出ますか?モールで押し込んでみたいなのをやりたいし。06は全く出来なかったし 807 ナナシ 2007/09/15(土) 12 51 39 ID 8ph+GHxc モール押せます!でもまだモールを押し込んでのトライがない。押し込んでそのままトライできるのかな?モールになるのはラインアウトからとキックオフばっかりですが。 ちなみに押し込むと相手がコラプシングする時あるよ。 --- 813 ナナシ 2007/09/15(土) 23 51 11 ID kt2pYVEG ワールドカップを見てラグビーに興味もって買ったんだけですけど操作の点で質問があります。 ・ラックの中で相手ボールを奪うにはどうすればいいでしょうか?自ボールは敵に奪われても敵ボールを奪う事ができません。 ・チップキックはどうやればでるでしょうか? 説明書とゲームに5時間近く格闘したのですが、わかりません。 お手数おかけしますがご教授のほどお願いします。 814 ナナシ 2007/09/16(日) 02 01 37 ID d5EBoAbb 813 ラックの中のボールはラックの人数とか選手の能力によって 自動的にCPUが判断して決めるので、どうすることも出来 ないと思う。 チップキックは出来ないと思う(ハイパントとグラバーキックは出来る)。 818 ナナシ 2007/09/16(日) 06 27 46 ID vjDqmCoX 813 ラックでバインドしすぎるとターンオーバーされた後で横に振られたとき もろくなるんで、セットプレイをしたいときに2~3人送り込むぐらいでいいと思う。 まあそれにしてもCPUのラック判定は強すぎるけど・・・。 もしかしたらモメンタムゲージが影響するのかもしれない。 おそらくカンタンにセットプレイを連発させないための仕様かと。 普段はさっさとボール送って地道につないで、ここぞという時 セットプレイを決めましょう。 --- 832 ナナシ 2007/09/17(月) 18 42 08 ID 9zG5Jhee 08でスクラムからセットプレーができません。セットプレーのボタンを押してるうちにエイトがキープ中のボールでなくなります。コツが何かあるのでしょうか?教えて下さい! 833 ナナシ 2007/09/17(月) 21 26 20 ID Gnd4IMmU 832 とにかくボールを入れてフッキングしたら、押す!押しながら右手で上下左右ボタンでセットプレーを決める。 こつはスクラムは押し続けることです。左手は離さない。セットプレーは右手で選択してみたら。 --- 840 ナナシ 2007/09/18(火) 16 06 46 ID xB9gDQUE 06と08で選手のポジションやレーティングをエディットする事ってできますか。 それとそれって色々なモードでちゃんと反映されるんでしょうか。 841 ナナシ 2007/09/18(火) 19 17 22 ID nbpohu+B 840 できません。 --- 853 ナナシ 2007/09/19(水) 22 25 58 ID QUwOu8az WLをエリートでやり始めたんだけど、ラインアウトはほとんどとられるし、ターンオーバーされまくるし、5試合やったんだけど5試合とも負けた… 皆最初から勝ってるの? コツとかある? 854 ナナシ 2007/09/19(水) 22 55 38 ID 3pwWK4/h 853 自分は06しかやってないのですが、それでもよければ参考までに。 ラインアウトは、いちばん手前に投げるといいですよ。ジャンパーが最高点に到達してキャッチの準備が整ったのを見てから投げ入れれば、100%に近い確率でキャッチできます。この場合、ジャンパーは5番の選手になります。 ターンオーバーに関しては、もうこのゲームの仕様と思った方がいいですw 特にエリートでは、ラインブレイクして孤立したら、かなりの確率でターンオーバーされるようになってるみたいです。 FWで近場をコツコツ突きながら少しずつ前進していくのがベターと思われますが、それでもターンオーバーされるときは容赦なくされます。 結局、「そういうもんだ」と割り切りつつ、挫けず、あきらめず、何度も攻めるしかないかと思われます。 --- 891 ナナシ 2007/09/24(月) 14 58 29 ID DEiAsAkJ ラグビー06からやっているけど、 あんまり上手くならないなあ…やっぱり野球やサッカーみたいによく知っているスポーツなら、状況に応じた戦い方が分かるんだけど… ラグビーに詳しい方、是非、手取り足取り腰取り尻取り、実際のラグビーの試合での戦術や試合運び等々をご教授下さい。 895 ナナシ 2007/09/24(月) 17 27 53 ID K2AoFYQk 891 とりあえず凄く大まかに言えば、なるべく敵陣で試合する事。 その為には絶妙な場所にタッチキックを蹴れるコツをつかもう。 あとマイボールラインアウトは高確率で奪取する事。 無理にオープンに回さずFWでボールを確保しながら少しずつ 前進して、相手22mライン~ゴールライン付近へのタッチ キックを成功させて有利に試合を進めよう。 今回の08は相手ボールラインアウトも結構獲り易くなって いる気がするので、敵陣でのラインアウトはチャンス。 --- 921 ナナシ 2007/09/26(水) 07 30 02 ID rMkbT8Uh セットプレイのおすすめはMISSの△。敵陣22mラインあたりでこのサインをすれば速いWTBがいる場合そのままキャッチしてトライにもっていきやすい。ただ敵に奪われた場合、FBも上がってしまっているのでそのまま相手のトライになる恐ろしい場合も・・・。 922 ナナシ 2007/09/26(水) 07 33 21 ID rMkbT8Uh あとセットプレイのおすすめはPIVOTとMISS PIVOT。どちらも他のサインより途中で潰されず最後までパスがわたりやすい。 PIVOTとMISS PIVOTの□や×がおすすめ。ラインブレイクしやすいし、たとえ捕まってもFWが近いのでターンオーバーされにくい。 923 ナナシ 2007/09/26(水) 09 11 00 ID q4jhKpXD クラシックもオーソドックスで僕は好きです!まず□で内に寄せて、真ん中か外が空けば×か○でゲイン!一番簡単か? --- 924 ナナシ 2007/09/26(水) 10 36 58 ID QIOgYln3 おまいら、08のWLではスコットランドの2チーム(EDINBURGHとGLASGOW)がおすすめですよ! 特にEDINBURGHには、初期メンバーですでにS.マリー(SR)、S.テイラー(FL/N8)、A.ホッグ(FL/N8)、M.ブレアー(SH)、C.パターソン(FH/WG/FB)、H.サウスウェル(CT/WG/FB)などなど、一線級の選手たちがそろってます。カナダ代表の巨漢FB、M.パイクまでいますよ。 初期メンバーでGKのアビリティをもつパターソンがいるのは大きい。 さらに、JPのアビリティとLO94の数値をほこるマリーや、3つのアビリティとバックス並の走力をほこるテイラーは、☆こそないものの最後まで使える強力な選手。 WLの最初の方の試合でなかなか勝てないという人にはちょうど良いかと。 ただし、チームサラリーは相当に高いですがw 一方、06で最強だったCHIEFSとWORCESTERは、ともに高速ウィングがいなくなったため戦力ダウンした感じ。 なお、LIONSにはPRとCTができる選手がいましたw --- 927 ナナシ 2007/09/26(水) 14 24 51 ID mk8zLjWy FWでハンドオフの強い選手ってどの能力が優れているのでしょうか? 928 ナナシ 2007/09/26(水) 15 13 01 ID q4jhKpXD タックルブレーカーとストレングス。 --- ~現行スレより~【EA】ラグビー08【RUGBY】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1191593863/ 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 16 15 28 ID zlKWsoRA 06、08の違いってなにがありますか? 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21 28 04 ID z0eWvW1L 1.キックオフ(PK)時の視点が俯瞰する形になった。 2.カメラのズーム機能をカスタマイズできるようになった。 3.文字が全体的に見やすくなった。 4.ラインアウトの操作が簡単になった。 5.スクラムはずっと押し続けなければならなくなった。 6.モールは人数を追加しないとひたすら押されるようになった。 7.COMのゴール前1mのDFが強くなった。 8.ハイタックルはほぼ確実にペナルティを取られるようになった。 9.「10ネイションズ」や「ライオンズ・ツアー」がなくなり、「チャレンジ・モード」が加わった。 10.ワールドリーグで試合ごとのトライボーナスがもらえなくなった。 11.ワールドリーグで新年度に新たな予算がもらえなくなった。 ざっとすぐに思いつくのはこんなところかな。 個人的には、1がとてもありがたい。これである程度ねらいをつけて蹴れるようになった。 4については、操作が簡単になっただけでなく、相手ボールも簡単に奪えるようになった。5番にマットフィールド級の選手を入れておけば、ほとんど百発百中で相手ボールを獲れる。 5については、スクラム中常に左スティックを倒し続ける必要があるため、セットプレイは右手で十字キーを押さねばならず、やりにくい。マイボールをキープしたと思ってうっかり左スティックを離すと、すぐに押し戻されて球が出せなくなる。 6については、試しに1人も追加せずに押し合ってみると、敵陣22m内から自陣22m内までずーっと押されたw ワールドリーグは金銭的にとてもシビアになった。。。 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21 30 15 ID z0eWvW1L あと、選手データについては、06に出ていた選手はほとんどそのままの数値で出ている(更新なし)。 ただし、新たに☆がついた選手など、ごく一部の選手の数値は変更されている場合もある。 08から新規で追加された選手は、数値・ポジションともにとってもめちゃくちゃw 国別に見ると、ニュージーランドやオーストラリアは比較的被害が少なく、☆付きプレイヤーも増えたので、新しい選手にこだわらなければむしろウレシイかも。 酷いのは南アフリカ。凄まじいまでに酷い。 てか、これ南アの協会に送ったら、激怒されるぞ。 次から選手の実名化許諾もらえなくなるかもしれんw 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21 57 23 ID xyZWZnRe ワールドカップのメンバーでいくと ワラビーズ ・1列レギュラー格のモーア(HO)、シェパードソン(PR)が弱い。 ・FLのジョージ・スミスのメインポジションがロック。 ・世界最高峰のSOラーカムのメインポジションがセンター ・ギタウが右利き ・モートロックのプレースキックが下手 ・FBハクスリーのメインポジションがNo.8 スプリングボクス ・PR・BJボタが超弱い。 ・病気で出場叶わなかった新鋭No.8、スピースのメインポジションがSO しかもサイズがメチャクチャで180cmの80kgくらい。当たり等も弱い。 ・控えHO、ビスマルク・デュプレッシーが弱い。 ・ベテランNo.8、スキンスタッドがエイトできない。 ・若手ユーティリティバックス、ルアン・ピナールのポジションがSHだけ。 しかも自慢のキック能力が人並み。 他にもウェールズの主力選手チャービス(FL)が存在しなかったり今W杯大活躍の アルゼンチンの天才・エルナンデス(SO)がごく普通だったり・・・ あとイングランドがめっちゃ強い。 ---(※注意!自己責任で!) 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23 15 01 ID kwEF9k4D PS3でやってる者ですけど、怪我でフリーズ出たよ。抜けられたけど。 どうやって抜けたかというと、 PS本体に揺さぶりかけるために、試しにPSボタンで出るメニューでコントローラの電源を切るっていうのをやったのよ、 そしたらコントローラーが抜けていますみたいな英語のメッセージがドンって出て、 そのメッセージをOKしたらフリーズから抜けた。 PS2の場合はコントローラーを引っこ抜けば出来るんじゃないか。 --- 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23 38 01 ID l3abrLbW マイラインアウトめっちゃ取られるんですけどなんかコツってあるんですか?あとディフェンス超むずくないですか? 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01 19 43 ID fNyumIrV 13 とりあえず一番前に合わせる(×ボタン)のが、最も取りやすい。 こころもちタイミングを早めに離すのがコツかな? スロワーの腕が動いたら、すぐにボタンを離せばOKかと。 コツをつかめば、相手ボールでも結構簡単に取れるよ。 ただし、キャッチ役の選手の能力による影響も結構大きいようなので、要注意。 ちなみにXボタンのときは5番、○のときは4番、△のときは8番がキャッチ役になる --- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 07 06 21 ID VmVSMcwQ チャレンジモードのミッションがわからん。バカですまん。 ウェールズとアイルランド戦の3つめってどうすりゃいいの? 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22 45 01 ID 5F4G989M 15 GAME SETTINGのラインアウトを「ADVANCED」にする。 操作は以下の通り。 ジャンプはこれまでどおり×が前、○が後ろ、△がロング。 フッカーのスローは左スティック。 上を入力すると前 下をちょこっとやってから上を入力すると後ろ 下をきっちり入力してから上を入力するとロング ジャンプとスローのタイミングはほぼ同時でOK。 左右どちらかに斜めに入力すればボールもそちらに飛ぶ。ただノットストレートとられる可能性高し。 --- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 09 44 22 ID v/VHWjeS いろいろありがとうございます。ディフェンスってL2で切り替えるより案外コンピューターに任せたほうが止めてくれますかね?サインプレーやられると簡単に抜かれるわー。俺が下手なだけか。 18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 11 53 45 ID mxuXBpid 17 サインプレーで簡単に抜かれるのは誰でも同じだと思うよ。 むやみやたらにL2で切り替えずに、ある程度COMに 任せた方がいいかもね。 俺はL2で自分の操作するディフェンダーを1人決めといて 後はCOMに任せて、抜かれたらフォローに行くという風に してる。 まぁ、サインプレーで抜かれても、余程の事が無ければ フルバックとかが止めてくれるので大丈夫。 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23 36 41 ID 2A3H5YxJ 17 ディフェンスは一人フランカーみたいなヤツを決めて、そいつをブレイクダウンから内から外になめるような感じで追っていくと味方CPUが抜かれてもその後タックル行きやすい。 味方ラインディフェンスをしてる後ろを走るような感じで。 もし追いつかないと思ったら、すぐにL2で近い選手に変える。でも決してFBは変えないで。 FBは必ずCPUに任せるのが鉄則。まあオドリスコルとか相手だとFBのCPUも抜かれるときがあるけど^^; --- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 01 42 15 ID 2nTSc09M R3でたまにペナルティーならずにボール取ることできるよ 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 03 13 18 ID TD5yAEhX 俺も、R3でボールとれるよ。気のせいかもしれないけど、連打しないで一回押すだけにしたら ペナルティになりにくいと思います。 もちろんペナルティーにもなる場合もあるので接戦の時、自陣ではおすすめしない。 やりすぎるとシンビンもあるしね。 36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 15 24 35 ID dZKTkyHG R3ボタンは反則ボタンです。 モールやスクラムを崩すと100パーセントペナルティとられますが、ラックでなら反則にならずボールを奪えることもある。 --- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 13 21 32 ID gMexHfQy ラインアウトでノットストレートは、ペナルティですか? 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 00 01 41 ID +Ldt9hLv 34-35 ラインアウトにおけるノットストレートは同位置から相手ボールのラインアウト または15mライン上で相手ボールのスクラム。 ペナルティどころかフリーキックですらない。 --- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 00 52 19 ID Rqu18aI9 こんなジャッジが下されたことない? ・COMがハイタックルした際、アドバンテージとらずに笛を吹く。 例えば、味方センターがハイタックル食らったが、その直前にウイングにパスをしていた。 そのウイングが明らかにトライできる状況にもかかわらず、わざわざホイッスル。 ・相手ペナルティ(オフサイド)に対して、こちらに与えられたアドバンテージ中、 味方のキックがダイレクトタッチになってしまった(orドロップゴールはずした)のに、 アドバンテージオーバーで試合続行。 かなり不満なのだが・・・。 43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 01 30 56 ID KX6RTNmh アドバンテージは単純にゲインした距離で解消されてる気がする。 だからダイレクトタッチやドロップゴールはずしてもアドバンテージなしって ことだね。 このゲーム実際のラグビーとは違う点が結構ある. --- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 01 15 47 ID IrV+eQKO ワールドリーグでいきなり違うチームの監督?になったんですけど これって一体… 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 17 32 12 ID MGGEcx7n 53 他のチームからオファーが来たときに、引き受けてしまったんでしょう。 試合終了後、メニューに戻ると稀に 「You have received new job offer」 という表示が出ます。これに対し、 「ACCEPT」 を選択すると、直後からそのチームの新監督になります。 --- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 19 42 45 ID 6IYqdpTP 質問いいかな? WLでD1に昇格したんだが、所持金が10万しかないんだ。 なのに給料が160万なんだけど、全勝したらなんとかなる? 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 23 14 45 ID qNJVkWad 61 D1のリーグ戦1試合あたりの勝利ボーナスが4万5千。 KOトーナメント1試合あたりの勝利ボーナスが6万7千5百。 ホームでの試合のボーナスが1試合あたり1万3千5百。 D1のリーグ戦が1シーズンで11試合。 KOトーナメントが決勝までいって5試合。 この16試合すべてに勝って83万2千5百。 これにホームでの試合のボーナスをプラスしたものが、シーズン終了までに稼げる金額の最大値。 このほか、シーズン終了後にもらえるD1の優勝ボーナスが確か5~6万。 KOトーナメントの優勝ボーナスが36万ほどだったかな? このあたりは、うろ覚えでスマソ。 したがって、D1昇格時点での所持金が10万で選手の給料総額が160万だと、全試合に勝利しても足りないものと思われ。 人件費の削減をはかるべきかと。 なんにしても、06でもらえた1トライ=4千のボーナスがなくなったのはイタイ。 新シーズン開始時に新たな予算がもらえなくなったのは、もっとイタイ。 「ドリームチーム」を作るのは無理っぽいなぁ。。。 --- 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 22 49 13 ID RZjFMZ2K オーストラリアから全くボール取れないんですけど・・・ 一応プロW杯、アイル使用、英仏倒して決勝までこれたんだが。 前半相手キック以外でボール奪えたの1回のみ、ですぐターンオーバー。 味方フォワード近くに突っ込んでもあっさり取られてイライラ。 まさかどこかの変なエフェクトじゃないですよね。 倒れたあと相手フォワードはガシガシ突っ込んでくるのに味方はちっとも入ってこないし? ボールの奪い合いは完全COMまかせなんでしょうか? 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 23 28 19 ID pY9MnQQx 69 COMとあなたと、どちらがホームチームになっているかわかりますか? このゲームではホームアドバンテージがとても大きく設定されているので、強豪チームのホームでやるとラックでのターンオーバーや、オフロードパスのインターセプトなどされまくりです。 ちょっとでも孤立すると、容赦なくターンオーバーされます。 また、たとえ孤立しなくても、何回か続けて密集サイドをついていると自動的にターンオーバーされるようです。 これは06のころからなので、このゲームの「仕様」と思って割り切った方が良いです。 特にオーストラリアには、3列にインパクトプレーヤー(G.スミス)がいるので、その影響もあるかもしれません。 なお、×ボタンを押せばラックに味方FWを集められるので、ある程度キープ力は上がります。 しかし、そのぶんアタックやディフェンスラインの人数が減るので、ほどほどにしておいた方がよいかと。 --- 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 15 05 50 ID HaeCvUA+ みんなカメラ設定はどうしてんの?? 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 21 50 07 ID e/3EVVi0 72 もちろんサイド視点。 そしてカスタマイズして程良いズームにしてる。 やはりサイド視点が一番スピード感あってリアル。 --- 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23 45 26 ID hiy4RJbx 誰かドロップゴールを決めるコツを教えてください。むずい・・・ 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 00 37 10 ID 1eITXkpB 今作ではドロップゴールかなり難しくなってますね・・・。 蹴る場所がどこであっても、とにかくメーターを真ん中で止めればいいので どれぐらいボタンを押し続ければいいかを、体で覚えるのが一番の近道だと思います。 それにメーターの動きが早すぎて、目で確認しても思い通りの位置で止めるのは困難です。 私はホッチキスをすばやく打つような感じで○ボタン押してます。 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 13 20 11 ID FlHFLy4H 敵陣22メートルくらい~グランドの真ん中に行けば、ドロップゴールのメーターの幅が広くなる のでほぼ決まりますよ。 チャレンジモードでドロップ決めなきゃ行けないときは、サインプレーで抜けて独走した後 ゴール前でトライしないでドロップキックするか、 右往左往して見方が来た後ゴール正面近くにポイント作って、そこから決めることもできます。 --- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 14 12 26 ID 0v/IH97r ドロップゴール関連で質問なんですが… チャレンジモードの2003年決勝 TAKE2 でスクラムハーフでドロップゴールを決めるって言うのがありますが、なにか良い方法がありますか? 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 19 40 44 ID qCIhEKNn 80 ○か□でラックから抜け出して、ゴール前で決めるしかないと思う。 何回かやれば成功するよ。 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 21 10 26 ID gQ717H// 80 まだそこまで行ってないんですが・・・ センター辺りでマイボースクラムをもらう。 マイボースクラムをナンバー8が敵ハーフの逆側に来るように回して、 90度回る直前で8単。速い8ならそのままFBと1対1までいくからフルバックをひきつけて 右にパスすればハーフがもらう。うまい具合に独走できれば正面に来て走りながらDG! ・・・てのはどうでしょうww 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 16 35 51 ID 297J3HgR 82、 83 ありがとうございます!! 早速やってみたいと思います。 あと、ロングパス、パスダミーのミッションがうまくいきません… 何かコツはありますか? 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 17 21 48 ID JzpWIfPT 84 ロングパスは長押しじゃなくて、ただのパスでいいみたいなんで普通に展開すればOK ダミーパスはゴール前でラックとかスクラムからサイドを突く時にパパッとボタン押すといいよ。 もしくは、独走して周りに敵がいないところでやってもOK。 相手が実際にダミーに引っかかることまでは不要なので。 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 20 43 59 ID 33iiRCSt ロングパスはMISSのサインプレーをすれば成功じゃない。 --- 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00 31 00 ID 8jQ2++md チャレンジモードの、サッカーキックで連続30メートルや45メートルゲインするのって何かコツありますかね? 相手のウィングやフルバックに取られて失敗ばかり。 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 09 26 14 ID 8DjxBGMs 89 あえて自陣インゴールの手前まで下がって、ラックを作る。 それからバックスで展開。難易度をCLUBにしておくと、ディフェンスラインは 割と簡単に抜ける。そして相手フルバックをサイドステップ等で抜くと、相手インゴールまで 50メートル残っていて、完全にフリーという状態ができる。 あとはサッカーキック&トライ 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 17 35 16 ID spA0bTlT フルバックにタックルされる直前にグラバーし、何度もサッカーキックといのがいい思います。 キックのパワーをためる時間があるでタイミングは難しいけど慣れれば並のウイングでもほぼ100%トライ。 チャレンジモードでなくても普通に使える。 --- 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 15 37 47 ID /MYEN43T 109 早速ですけど、スクラム2回ターンオーバーと3回サイドステップができません。何かコツありますか? 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 15 58 28 ID kKJR2aB9 110 スクラムのターンオーバー自体は□ボタンを押すタイミングをつかむしかないです。 後はスクラムの機会を多く作って何度も挑戦します。 マイボールのモールは出さないで相手ボールスクラムにする。 スコアを同点に止めて延長に持ち込むとさらに20分プレーできるので80分で勝利しない。 (トライ数は気にしなくても同点なら延長になるはずです。) サイドステップは私もまだ出来てません。 プラチナのは3回サイドステップ、立ったままトライ、連続オフロードパスで得点というのが 計8つできてません。 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 17 06 28 ID /MYEN43T 111 やっぱりそうですか・・・ありがとうございます。 ちなみに立ったままトライはモールの最後尾を相手インゴールまで押して ○か□でサイドに出た瞬間に×で楽々できますよ。 5mラインアウトさえもらえれば。 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 17 33 07 ID kKJR2aB9 112 モールでいいんですね。 必死に自陣から独走して相手を引き離してゴール前でうろうろしてましたw スクラムのターンオーバーは連打するより、タイミングをみて一回押しの方が確率は高い気がします。 練習のためにリスタートすれば相手ボールスクラムから始まりますし何回もやってると慣れますよ。 --- 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 04 43 16 ID J+5Qq07x たまたまかも知れんがオフロード4回→トライ出来たので報告 ゴール前ポイントからバックスで順目に展開 ゴールラインぎりぎりでFBに被タックルで体はインゴール Xボタンタイミングよく4回押して成功した しかしインゴール5秒持って立ったままトライしてボールも持ってるってのが出来ない (1991POOL A MATCH3 NZ対USAのプラチナ) 棒立ちしようとしたらタックルはいられるんだな しかし特典のスロープレーいらねw 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 00 22 09 ID A9PXZ3ye 116 自陣深くから攻撃してウイングに独走させるしかない。 とくに一対一のときグラバーしてFBと競り合ったとき FBがセービング失敗することがあるからそうなればなんとか。 --- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 21 48 16 ID iFjEJGm7 ワールドリーグについて詳しく教えていただけませんか?各リーグで優勝しないと上のリーグでできないのでしょうか。また選手のトレードについて何かコツとかありませんか。いらない選手とかをクビにできるのでしょうか。いろいろすいません。英語がよくわからなくて。 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 21 56 29 ID 0m6sZ4UC 125 優勝しなくても、各リーグ(ディヴィジョン)で2位以内に入れば、上のリーグに昇格できますよ。 選手のトレードについては、いらない選手をただクビにすることはできません。 必ず「トレード」の形をとらなければなりません。 従って、いらない選手を手放したい場合は、コスト的に同じくらい、もしくはもっと安い選手とトレードするしかありません。 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 00 17 47 ID x2o6PDIY ありがとうございます。とりあえず強くなるためにはRATEの高い選手を獲得したらいいですか? 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 04 55 48 ID kkqDDrDA 127 最初はSRとWGを獲るのがいいと思う。 その際SRはLINEOUTの能力とJUMPERの特殊能力に注目。ラインアウトが相当安定する。 WGは一番上から3つの能力、特に一番上のSPEEDに着目。 弱いチームで勝つには速いウイングが絶対条件。RATINGがわりかし高くても SPEEDが60台なんてのは全く使えないので注意 あとポジションにかかわらずGOAL KICKINGが80以上ある奴がいたら即獲るべき。 なかなか出てこないけどね。 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 21 13 33 ID QDGnbROJ お話通りSRとWGを一人ずつ取りました。ありがとうございました。あとはFWよりBKを補強してく感じでしょうか。 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23 31 37 ID zFjicj3m 129 確かにBKを先に補強したほうがいいと思います。 優先順位としては、WG、FH(SO)、FB、CTB でしょう。(好みにもよりますが・・・。) 特にFHは、タッチキックの飛距離を重視して選ぶことをオススメします。 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23 35 54 ID /W+RzC0F WG以外のBKなら、やはりFHに良い選手を獲るのが一番かと。 特に難易度エリートでやるなら、 130さんの言うようにFHのキック力は重要です。 とはいえ、下のリーグにいるうちは優れたFHなどまず出てきませんが(涙) また、13番にスピードのある選手を入れると、相手DFを突破する確率が高まります。 しかし、バックスの優秀な選手はとてもお高いという罠… 反面、FWはよっぽどスゴイ選手以外はけっこう安いのでお得感があります。 資金面である程度余裕があるなら、No.8に走力のある選手を獲るのもいいですよ。 このゲームでは、No.8はLR2ボタンで近場を攻めるときの起点になる選手だし、しばしばバックスラインの大外にいることもあるし、何かと活躍する場面が多いポジションです。 スコットランドのテイラーや南アのファンニーケルク、フランスのマーニュなどオススメです。 下手なWG並のスピードがあるし、強さやタックル力、ラックの能力も高いし。 重宝しますよ。 132 :116:2007/11/05(月) 01 01 58 ID C6Au5Kyj 117 オレもそれしかないと思いひたすらやったらできたよ ありがと あとは2回連続ステップで抜くってやつだけだけどできるきがしないわ 118 独走か5Mラインアウト後モール押し込んでちょんっと押してみ 129 オレならアウトCTBだな 順目展開でディフェンスラインのギャップを13番か15番でついて 相手FBと2対1を抜いてトライがオレの攻めのパターンだから 13番→3列目→FB(スピードorタックル重視)の順だな --- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 21 04 44 ID aTyHQsJ2 3回サイドステップできました。ただ難易度はCLUB。 ハーフからブラインドウイングにパスアウトし、相手WGをステップで抜き、FBと1対1でもう一度ステップ。 これが成功したら一気に自陣深くまで戻ってロングパスなどを駆使してラインブレーク、 もう一度FBと1対1で三回目のステップ。 自陣に戻ったあとにラインができずにつかまったり、そのあとFBが止めに来なかったりするので 何回かやらないとできない。ただフィジー、サモアとも優秀なWGが揃っているのでスピードや サイドステップ自体で苦しむことはあまり無いはず。 ちなみにサモアの方が簡単。フィジーの方は30分以上かかった。 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 00 33 07 ID TzgccQER 134 やっぱそれしかないかw 二回までは行けるんだけど、三人目が出てこないで何回か試したんだけど 引き返すうちに捕まってしまうんだよね。 成功したあなたは凄い! --- 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20 51 16 ID zCWR3HtK チャレンジモード全部クリアしましたわ~ 何でも答えるよ 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 21 49 09 ID P6rTV7JQ 138 すげぇ!!最後の特典はなんだったの!? 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 22 37 08 ID zCWR3HtK ベーシック全部クリアはこのゲームのメイキング映像。 プラチナ全部は「低重力」。 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 12 53 54 ID Aqd5jcUx 140 無知ですまん… 低重力とは? 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 20 36 57 ID x8PRvRI9 143 設定すると重力が小さくなる。 ウィルキンソンなら自陣22mからDG届くw ---
https://w.atwiki.jp/bmd_intensity/pages/40.html
Intensity / Intensity Pro は BlackMagic Design 社の PCI-Express 対応 HDMI キャプチャーカードです。 http //www.blackmagic-design.com/products/intensity/ 定価(?) Intensity(生産完了)¥38,850 Intensity Pro ¥21,980 Intensity と Intensity Pro の比較 http //www.blackmagic-design.com/products/intensity/techspecs/ ↑ 現在はIntensity Proの仕様しか掲載されていない 国内公式 http //www.blackmagic-design.jp/products/intensity/ Intensityまとめ@wiki http //www34.atwiki.jp/intensity/ Intensityまとめ@wiki 2 http //www13.atwiki.jp/bmd_intensity/ くすのき電算室 http //axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/ Intensity用キャプチャソフトやキャプチャ考察 過去スレ 【HDMI】BMD Intensity 14枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1267143088/ 【HDMI】BMD Intensity 13枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1262322415/ 【HDMI】BMD Intensity 12枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1254313211/ 【HDMI】BMD Intensity 11枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1246859612/ 【HDMI】BMD Intensity 10枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1237119707/ 【HDMI】BMD Intensity 9枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1219402014/ 【HDMI】BMD Intensity 8枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1208676142/ 【HDMI】BMD Intensity 7枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1199116132/ 【HDMI】BMD Intensity 6枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1191298636/ 【HDMI】BMD Intensity5枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1186838269/ 【HDMI】BMD Intensity 4枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1182702425/ 【HDMI】BMD Intensity 3枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1181043995/ 【HDMI】BMD Intensity 2枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1180007516/ 【HDMI】BMD Intensity 1枚目【キャプチャー】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/avi/1157716217/ Q. 1080p24(1080/24p、24p出力)ってIntensity(無印)で出来ないの!? A.メーカーからの回答 早速ですが、お問合せ頂きました内容につきまして回答させて頂きます。 1080p24対応はIntensityProのみとなっており、Intensityは 対応しておりません。 PremierePro等では1080P24のプリセットが表示されますが 対応していないため、使用することができません。 BDの24p出力について ttp //www.phileweb.com/news/d-av/200705/25/18486.html ■質問テンプレ(某所から) 回答者はエスパーではないので情報を小出しや後出しせずハード環境とソフト環境を必ず書き込みましょう。 関係有りそうな出来事、問題発生の直前に行なった操作、表示されるメッセージなどを具体的に書き込みましょう。 2回目以降の書込みは最初に質問した際の「発言番号」を名前欄に書き込みましょう。 丁寧な言葉を使うと回答者も快く回答してくれます。 良い例 【型番】Intensity(無印) 【ドライバ】ドライバ3.5.1 【OS】Windows XP 32bit SP3 【M/B】GA-EP45-DS3R 【CPU】Core 2 Quad Q6600 【GPU】Geforce 8500 GT 【HDD】WD5000AAKS-A7B×2 【メモリ】UMAX DDR2 1GB×2 【電源】剛力 550W 【使用ソフトウェア】 くすのきTVAggregat ver006 【質問】1080p24で出ません。 1080p24対応のドライバとソフトを使用してるのに、どうやっても1080p24で出力できません。 くすのきTVAで解像度を1080p24にあわせると映るには映るのですが、24pでなく困っています。 【やった事】八百万の神に祈った。 悪い例 何をやっても24pで映らない。どうすれば良いのかわかんない。 Q 1080pでうつらねーんだけど。 A 1080pにも色々有りますのでフレームレートも出してください。 例えばBlackMagicの製品ではIntensity ProとDeckLink Studioは1080p24に対応しています。 HDMIの処理をするチップやバス帯域幅の制限により、1080p60とかには対応していません。 また、DeckLink HD ExtremeはSDIからの入力のみ1080p60に対応しています。 Q PS3真っ黒で映らねー A 過去スレちゃんと見ましょう 「HDCP」でググってみる。 Q XBOX360をつないだが、HDMI音声がプレビュー、キャプチャできない。 A XBOX360のHDMI音声は問題があるようです。何度かHDMIコネクタを外して接続しなすと音声が入ります。 HDMIセレクタをXBOX360とIntensityの間に入れて、セレクタで切り替えを何度かする方法が 楽でしょう。音声をSPDIF音声で別に取り込むのも手です。 Q ドルビーを選択すると、すごいノイズが入る。 A ドルビーのプレビューはできません。ノイズが入ってるのはそのためです。 素直に2チャンネルステレオにしましょう。 キャプチャしたファイルからドルビー音声を抜き出すことは可能ですが、それは自分で調べてください。 Q とにかく音声がとれない。 HDCP解除機器の一部で、変換ケーブルを使用しているものがありますが、その変換ケーブルに、 ピンが省略されているものを使うと、駄目なようです。HDCP機器付属の純正変換ケーブルを使うか ピンをよく見て、省略されていない変換ケーブルを使うようにしましょう。 Q ドライバ入れ替え、ファームアップがうまくいかない。 A まず電源落としていったんIntensityを外し、外した状態で電源投入して起動してください。 そしてコントロールパネルからBlackmagicドライバの削除を行って、Windowsを終了してください。 それからIntensityを再度組み込んで起動し、ドライバのインストールを行ってください。 Q PCI-Eの省電力機能は無効にしてみましたか? (Win7 vista) A 電源プランの選択、追加プランを表示させ、「高パフォーマンス」に変更するか プラン設定の変更→詳細な電源設定の変更→PCI Express→リンク状態の電源管理→オフにする
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目次 テンプレ(案) 最終更新日:2008年03月07日 テンプレ(案) Iron Lore Entertainment社開発、現在海外版、日本語マニュアル版発売中。 西洋神話ベースのDiablo風ファンタジーアクションRPG。 独自開発による精巧な物理エンジンとAIエンジン。 シングル、マルチプレイ可能。更にMODをサポート。 拡張版Immortal Throne が2007/03/05にリリースされました。 前スレ Titan Quest Part14 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1201927869/ 《 公式 》 公式サイト ttp //titanquestgame.com/ 開発元サイト(倒産) ttp //www.ironlore.com/ 《 関連リンク 》 4Gamer 関連記事一覧 /拡張関連一覧/レビュー記事 ttp //www.4gamer.net/games/021/G002117/ ttp //www.4gamer.net/games/035/G003548/ ttp //www.4gamer.net/review/titanquest/titanquest.shtml 《 攻略など - 日本語 》 TitanQuest Wiki - トップページ(攻略、日本語化など) ttp //www15.atwiki.jp/titanquest/ Titan Quest 翻訳 wiki(翻訳作業) ttp //stanza-citta.com/tqwiki/ Titan Quest Treasure(アイテム、ドロップエリアなど) ttp //wing2.jp/~marico/ TQDB(アーティファクト一覧) ttp //tqdb.xxxxxxxx.jp/ TQIT110_材料辞典(アーティファクト材料辞典) ttp //spreadsheets.google.com/pub?key=peEeR1xNSWimyTGu2GE-5WQ gid=0 TQ skills(スキル解説) ttp //www.geocities.jp/tqskills/ 《 攻略など - 英語 》 Titan Quest Vault(Mod、ツール類など) ttp //titanquestvault.ign.com/ Titan Quest @ GameBanshee(アイテムなど) ttp //www.gamebanshee.com/titanquest/ Titan Quest Forums(フォーラム) ttp //www.titanquest.net/ TITAN CALC 0.65(スキルシミュレータ) ttp //www.titancalc.com/ 《 FAQ 》 質問する前にwikiのFAQにも目を通しましょう。 http //www15.atwiki.jp/titanquest/pages/28.html Q 日本語でやりたいんだけど? A 製品版の方は、有志の方々によって、全て日本語化されました。 http //www15.atwiki.jp/titanquest/pages/11.html ここから日本語化パックをDLして導入しましょう。 [モンスターや武器の名前だけは英語][全て日本語] のどちらかを選べます。好みでどうぞ。 新しい版から装備がカタカナに。 Rubber Banding(ゴムバンド現象・カクカク)問題の解消法とか ミニマップの表示をOFF 物理メモリの多い人は、仮想メモリを減らしてみる 複数の音源を持っている人はサウンドチップを変更してみる TQ Forumで以下の非公式ファイルを配布中 クリスタル部屋のラグ解消 ttp //www.titanquest.net/forums/technical-issues/16739-working-fix-crystal-room-stuttering.html 裁きの塔のラグ解消 ttp //www.titanquest.net/forums/technical-issues/16861-working-fix-tower-judgement-entrance-stuttering.html 《 IT(拡張版) 》 ACT4が追加される(ACT1~3は従来のTQと同じ)。 TQで育てたキャラはインポート可能。 レベルキャップが65から75に引き上げ。 新マスタリー・ドリーム追加。 各キャラごとの専用倉庫(8*15)+全キャラ共有の倉庫(6*12)。 アーティファクト追加(装備。アクセサリが一種類増えたようなもの。強い)。 スクロール追加(短時間超強いペットを呼ぶ等、高価だけど強力な消耗品)。 他、新アイテム追加(新ユニーク、新Affixなど)。 デスペナ緩和(死ぬと墓が残る。墓に触れば減った経験値の8割が戻る)。 能力値はステータス画面を閉じるまで、やり直しが可能になった。 レリック・チャームの取り外しが可能(有料。装備かModの片方しか残せない)。 一部スキルの挙動が変わる(Def/Resilienceが神スキルから並スキルに、等)。 その他色々。クイックスロット2ページ目、ペット簡易命令追加など。 TQとIT間ではマルチプレイ不可。GameSpyのインターフェイスがちょっと変わる。 TQで作ったModはITでは動かない。 一部Affixが削除(IT導入後もTQでは出る)。
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2ch過去スレ保管庫 現行スレッド ロッテの早川ってさっさと球界追放すべきじゃね?7 http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/base/1239995030/ DAT落ちしたスレはここを使うと見れます> http //www.23ch.info/ ロッテの早川ってさっさと球界追放すべきじゃね?6 http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/base/1239226139/ ロッテの早川ってさっさと球界追放すべきじゃね?5 http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/base/1239015799/ ロッテの早川ってさっさと球界追放すべきじゃね?4 http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/base/1238945802/ ロッテの早川ってさっさと球界追放すべきじゃね?(実質3) http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/base/1238907061/ ロッテの早川ってさっさと球界追放すべきじゃね?2 http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/base/1238945802/ http //www.23ch.info/test/read.cgi/base/1215798055/ ロッテの早川ってさっさと球界追放すべきじゃね? http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/base/1215100381/ http //www.23ch.info/test/read.cgi/base/1215100381/
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現行スレ本スレ ネタバレスレ アンチスレ 過去スレ一覧 テンプレ(本スレ) アンケ出してみようって人用案内 現行スレ 本スレ 【神海英雄】SOUL CATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.59 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1395897290/ ネタバレスレ SOULCATCHER(s)ソウルキャッチャーズネタバレスレ17 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1394525542/ アンチスレ SOULCATCHER(s)ソウルキャッチャーズアンチスレ1 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1367243205/ 過去スレ一覧 【神海英雄】SOULCATCHER(s)ソウルキャッチャーズ 1楽章 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1366619080/ 【神海英雄】SOULCATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.2 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1368631249/ 【神海英雄】SOULCATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.3 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1369122248/ 【神海英雄】SOULCATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.4 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1369958342/ 【神海英雄】SOULCATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.5 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1370866138/ 【神海英雄】SOUL CATCHER(S) ソウルキャッチャーズ OP.6 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1371742502/ 【神海英雄】SOULCATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.7 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1372599065/ 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OP.29 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1383181777/ 【神海英雄】SOUL CATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.30 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1383391850/ 【神海英雄】SOUL CATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.31 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1383552105/ 【神海英雄】SOUL CATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.32 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1383826008/ 【神海英雄】SOUL CATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.33 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1384148679/ 【神海英雄】SOUL CATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.34 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1384408537/ 【神海英雄】SOUL CATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.35 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1384708280/ 【神海英雄】SOUL CATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.36 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1384943718/ 【神海英雄】SOUL CATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.37 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1385354184/ 【神海英雄】SOUL CATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.38 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1385571584/ 【神海英雄】SOUL CATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.39 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1385976944/ 【神海英雄】SOUL 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//ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1391492613/ 【神海英雄】SOUL CATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.51 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1391908227 【神海英雄】SOUL CATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.52 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1392218942/ 【神海英雄】SOUL CATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.52(実質53) http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1392218978/ 【神海英雄】SOUL CATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.54 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1393245066/ 【神海英雄】SOUL CATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.55 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1393843773/ 【神海英雄】SOUL CATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.56 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1394448752/ 【神海英雄】SOUL CATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.57 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1394976800/ 【神海英雄】SOUL CATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.58 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1395295467/ テンプレ(本スレ) 週刊少年ジャンプ2013年24号から始まった神海英雄先生作、SOUL CATCHER(S)のスレです sage推奨、他作品貶しや荒らしはスルー ネタバレ解禁は公式発売日の午前0時 掲載順バレの話題もネタバレスレで 次スレは 950が立ててください ■前スレ 【神海英雄】SOUL CATCHER(S)ソウルキャッチャーズ OP.xx http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/xxxxxxxxxx/ ■関連スレ SOULCATCHER(s)ソウルキャッチャーズネタバレスレx http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/xxxxxxxxxx/ SOULCATCHER(s)ソウルキャッチャーズアンチスレx http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/xxxxxxxxxx/ アンケ出してみようって人用案内 ■アンケそのものがはじめて 空欄はないように、全ての質問にきちんと答えましょう 上位3つにはドベ争いをしている他作品より 打ち切りの心配のない看板作品を書くのがベターですが、お好きにどうぞ ■アンケっていつまでに出せばいいの? 金曜に本チャンなのでそれまで 金曜朝についた分ギリギリOKなのか木曜までなのかは分からない 水曜日に出せば間違いない ■アンケの年齢って高いと無効になる? ならない ■年齢低いほうがいいの? 知らん ■複数出したいんだけど 同人物の複数票は無効になるとかならないとか 家族や友人の名前と住所を借りるのをおすすめします
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2chテンプレについて テンプレは、なるべくスレを立てた人が貼ってください。 立て逃げで 1さんがいない場合、最初にテンプレを張った方がその後のテンプレを貼るようにしてください。 テンプレに悪質な改変をする人もいます。 950が近くなる頃やスレ立て直前にはテンプレの内容をよく確認し、改変されていた場合はその都度訂正をお願いします。 スレ立て直前にテンプレが荒らされていたときは、前スレなどを参考に、適宜訂正をお願いします。 スレ立てさんへ。焦らず急がず、確実に正しいテンプレを貼ってください。できるだけ「立てるだけ」はなさらぬよう!スレ立て時は前スレのタイトル・URLを書き換えてください。 1 さあ、一緒に育てよう! 【公式サイト】 ttp //www.mf-online.jp/ 【攻略wiki】 ttp //www22.atwiki.jp/mfonline/ 【外部掲示板】 ttp //jbbs.livedoor.jp/game/37629/ 【運営 Gamepot】 ttp //www.gamepot.co.jp/ 【4gamer記事】 ttp //www.4gamer.net/DataContents/game/2820.html 【前スレ】モンスターファームオンラインPart7http //game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1183573171/ 基本はまったりsage進行 荒らし、煽り、エースさんはNGまたはスルー 作品比較・議論は荒れやすい内容なので自粛してください 改造・解析・不正行為を助長させる書き込みはしないでください 次スレは 950。ただし、流れが速い時は 900が宣言して立てる事 Cβ前のQ Aその1 【よくある質問1】 Q.サービス開始はいつ? A.今夏のサービス開始を目指して調整作業を行っております。 Q.ゲームジャンルの発表がないけど、育成シミュレーションなの? A.GMが言うには『オンライン育成コミュニティ』 運営的にはMMORPG。 Q.バックグランド的なストーリーはあるの? A.人々は過去に起こった世界の崩壊を乗り越え、今まさに立ち上がろうとしています。 そんな中、主人公は相棒のモンスターと共に…。続きはゲーム内で。 Q.以前のデザインのモンスターもちゃんといる? A.GMが言うには『きっと、大丈夫ですよ。』 Q.ファームは?タウンは? A.モンスターと共に生活する独自の空間はとしてファームがあります。 タウンは他のプレイヤーと話をしたり、一緒に冒険に出る仲間たちを探す交流の場になります。 Q.プレイヤーキャラクターはカスタマイズ可能なの?(髪型や服装など) A.デフォルトでかなりの組み合わせがあります。 Q.モンスターに寿命はあるの? A.寿命による死亡はありませんが、ある程度成長したモンスターは成長が止まり、 その後はゆっくりと能力低下が始まります。 Q.ガシガシと自分のモンスターを連れ回せる? A.いつでもどこでもモンスターと一緒です。でも乗ったりはできません。 Q.モンスターの譲渡はできる? A.できません。モンスターでRMTをさせないためです。 Cβ前のQ Aその2 【よくある質問2】 Q.モンスターの再生方法は? A. 1.CD/DVDからモンスターを誕生させる 2.ゲーム内で円盤石を使う Q.再生方法で今までと違うところは? A.再生したいモンスターの種族を選べ、同じCD/DVDでも種族ごとに無限の個性があります。 Q.レアモンスターはいるの? A.います。読み込んだ瞬間に突然発生します。 Q.PvP(Player vs Player)は? A.大会という形でPvPは可能。公式主催の大会も想定されています。 Q.パーティーやギルドはある? A.両方あります。(ギルドはまだ『導入予定』の段階) Q.育成する地方によってモンスターに差はできますか? A.この世界には気候が違う幾つかの地方が存在します。 同じモンスターでも育てた地方によってその地方に応じた特徴を身につけていきます。 Q.装飾品などはありますか? A.アクセサリなどの装備はブリーダー、モンスターともに用意されています。 Q.自分のモンスターには愛称が付けられますか? A.愛称は好きにつけることができます。友達と同じ名前でも大丈夫です。 Cβ前の登場予定モンスター 【よくある質問3】 Qどんなモンスターが出るの? 現在までの登場モンスター。()内は内容が書いてある場所 ※ワーム、モノリス、ガリの3種のうち1つは実装済み。 ワームの発表により、他2種の今後が心配される。(3/19.開発) ワーム:敵の「ワルム」とは別物。誰だ要望送りまくる奴はw(6/29.開発) ライガー:従順ではなく気性が荒いようだ。風・肉体系の技が得意(公式)(6/1.4亀) ピクシー:女性団体(笑)からの攻撃必至(公式) モッチー:確定事項じゃね?(公式) スエゾー:開発ブログにキャラ絵があるからたぶん出る(開発) キキモ:リス?炎攻撃が得意。技のデパート。スキル特化型(6/1.4亀) コルヌー:ゴーレムの友達。土・肉体系の技が得意(5/11.開発) アンテロ:鹿。雷属性攻撃が得意。人間の2倍くらいの高さまで成長する。(5/11.開発)(6/1.4亀) ペンタ:まんまペンギン(4/6.開発) シグニール:竜(3/19.開発) サラマンダー:イメージカットで頭の上にも乗ってる(3/19.開発) ザイン:虫型。これはいいものだ…(3/19.開発) 雪うさぎみたいなやつ:(公式や開発) プラント:従来の奴もいるのか…?(1/30.4亀) パンチョ:カボチャ。基本的に無属性。武器を多く隠し持つ(1/30.4亀)(6/1.4亀) マムー:マンモスに角(1/30.4亀) バクー:キモさ倍増(1/30.4亀)バグーは記入ミスだと思われる ティアンレン:ウンディーネの代わり(1/30.4亀) イ・メルク:アンテロのレア種じゃないかと思う(1/30.4亀) シグエ:鳥。風系の技が得意(6/1.4亀) ○イメージカットより (出ない可能性有り) 蟹+蜘蛛:(公式MFレポート1) 白ライオン:ライオン+白トラ模様(1/30.4亀) サイ:どう見てもサイ(2006/2/15.4亀) 苔?の生えた大男:たぶんモンスター(2006/2/15.4亀) 羊+牛:(2006/2/15.4亀) 亀:甲羅のみ(2006/2/15.4亀) コメント 名前 コメント
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2ちゃんねる / 2chギネスブック ■ いがらしゆみこさんと悪徳商法 最古スレ? 2000/01/14(金) 05 53~ ■ 五十嵐優美子の被害に遭った会社 真の最古スレ? 2000/01/14(金) 10 31~ 2009.2.3現在の保護ログ ■ 乃木大将 次最古スレ? 2000/03/29(水) 15 54~ ■ 1000に達するとものすごい勢いで直江状を書くスレ 02/04/09 05 37~ .
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登録日:2009/08/24 Mon 21 38 38 更新日:2023/09/06 Wed 01 52 17NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2001年はエロゲ全盛期 2006年は8強対決 2009年はTOP3がロボゲー 2chベストエロゲー 2chベストエロゲー ←→ワーストエロゲー イベント エロゲー キャラゲーが多い昨今 マナーを守ろう ランキング 売り上げ≠評価 年末からが本番 登竜門 隠れた名作の発掘イベント 2ちゃんねるの掲示板「エロゲネタ&業界板」にて毎年一月に行われる前年度の1月1日から12月31日に発売されたエロゲを様々な要素で評価したランキング。 毎年12月に準備が開始されている。 投票期間は1週間。 これとは正反対の「ワーストエロゲ」もある。 意外と歴史は長く、1999年から開催されていた。2chスレの中でもトップクラスの歴史を持つ。 ルールは開催年によって若干変わる。 2000年は葉鍵板創設時期に開催され、またLeaf関連のスレが盛大に荒れていたためLeafととばっちりを受けkeyは投票除外となった。AIRがないのはそのため。 2007年からはジャンルごとに分ける評価制が導入され、現在は「お話」「キャラ・声」「絵・演出」「エロ」「音楽」「ゲーム性」の6つ。 ◎2010年度は一人の持ち点 3点、一作品に最高2点まで加点可・加点可能ジャンルは最高2種類まで、であった。 売り上げが多いという事で上位に入る事は少ない。寧ろ、売れない作品の方がランクインし易い。 所謂「名作ほど売れない」という奴。 ただ、ランクインする事で、作品と共に会社やライターの知名度が上がる事もある。 (一例:巣作りドラゴン、ショコラ) 言わばエロゲの登竜門。 「誰でも集計できる」と言っているが、実際はかなり過酷な世界。 「集計が苦しくても逃げない忍耐力」 「どんなに荒らされ叩かれても挫けない精神力」 「途中結果を書き込まない見ない理性力」 が必要不可欠。 故に、投票者は大抵が数十本をプレイ済みの猛者達……それでも、何年も参加する人は二桁の壁すら越えられないとか。 初心者が投票すると色々後悔する。 尚、当然ながら非18禁は集計外。 ランクインした作品 1999 1.Kanon 2.鈴が歌う日 3.とらいあんぐるハート2 4.Theガッツ! 5.RISE 6.DARC ROWS 7.こみっくパーティー 8加奈〜いもうと〜 9.フォークソング 10.ねこぱら 2000 1.果てしなく青い、この空の下で…。 2.PureMail 3.Phantom -PHANTOM OF INFERNO- 4.とらいあんぐるハート3 5.螺旋回廊 6.流聖天使プリマヴェール 7.行殺・新撰組 8.Bible Black 9.Lien~おわらないきみのうた~ 10.fifth-TWIN 2001 1.君が望む永遠 2.家族計画 3.大悪司 4.秋桜の空に 5.Piaキャロットへようこそ!!3 6.水夏 7.はじめてのおるすばん 8.未来にキスを 9.螺旋回廊2 10.メタモルファンタジー 11.Crescendo 〜永遠だと思っていたあの頃〜 12.月陽炎 13.Brightia 14.ねがぽじ~お兄ちゃんと呼ばないでっ!!~ 15.吸血殲鬼ヴェドゴニア 2002 1.うたわれるもの 2.BALDR FORCE 3.水月 4.それは舞い散る桜のように 5.腐り姫 6.超昂天使エスカレイヤー 7.Hello, world. 8.勝 あしたの雪之丞2 9.ロケットの夏 10.僕と、僕らの夏 11.家族計画~絆箱~ 12.Wind -a breath of heart- 12.鬼哭街 12.世界ノ全テ 15.初恋 2003 1.CROSS†CHANNEL 2.マブラヴ 3.Ricotte~アルペンブルの歌姫~ 4.大番長 5.Routes 6.斬魔大聖デモンベイン 7.天使のいない12月 8.ショコラ 9.永遠のアセリア 10.SEXFRIEND 11.てのひらを、たいように 12.SNOW 13.姉、ちゃんとしようよっ! 14.Clover Heart s 15.Maple Colors 2004 1.Fate/stay night 2.ランスⅥ-ゼス崩壊- 3.らくえん〜あいかわらずなぼく。の場合〜 4.巣作りドラゴン 5.魔法はあめいろ? 6.Dear My Friend 7.Forest 8.瀬里奈 9.ままらぶ 10.はるのあしおと 11.アリスの舘 12.PARADISE LOST 13.DUEL SAVIOR 14.3days 14.MinDeaD BlooD~支配者の為の狂死曲~ 2005 1.パルフェ 2.つよきす 3.Fate/hollow ataraxia 4.プリンセスうぃっちぃず 5.夜明け前より瑠璃色な 6.あやかしびと 7.車輪の国、向日葵の少女 7.処女はお姉さまに恋してる 9.ToHeart2 XRATED 10.School Days 11.SWAN SONG 12.ゆのはな 13.群青の空を越えて 14.はぴねす! 14.最果てのイマ 2006 1.戦国ランス 2.この青空に約束を― 3.マブラヴ オルタネイティヴ 4.遥かに仰ぎ、麗しの 5.ゴア・スクリーミング・ショウ 6.もしも明日が晴れならば 7.Scarlett 8.EXTRAVAGANZA ~蟲愛でる少女~ 9.彼女たちの流儀 10.フォセット 11.はぴねす! りらっくす 12.妻しぼり 13.ななついろ★ドロップス 13.わんことくらそう 15.峰深き瀬にたゆたう唄 2007 1.世界でいちばんNGな恋 2.キラ☆キラ 3.カタハネ 4.赫炎のインガノック 5.R.U.R.U.R~ル・ル・ル・ル~このこのために、せめてきれいな星空を 5.こいとれ 7.そして明日の世界より―― 8.Suger+Spice! 8.月光のカルネヴァーレ 8.明日の君と逢うために 11.遊撃警艦パトベセル 12.ひまわりのチャペルできみと 13.娘姉妹 14.恋する乙女と守護の楯 15.Clover Point 15.続・殺戮のジャンゴ~地獄の賞金首 2008 1.スマガ 2.G線上の魔王 3.るいは智を呼ぶ 4.コンチェルトノート 5.リトルバスターズ! エクスタシー 6.超昂閃忍ハルカ 7.ウィザーズクライマー 8.さくらシュトラッセ 9.漆黒のシャルノス 10.FORTUNE ARTERIAL 11.霞外籠逗留記 12.PrincessFrontier 13.プリマ☆ステラ 14.MapleColors2 15.戦女神ZERO 2009 1.BALDR SKY Dive2 2.BALDR SKY Dive1 3.装甲悪鬼村正 4.俺たちに翼はない 5.星空のメモリア 6.真剣で私に恋しなさい!! 7.Dies Irae -Acta est Fabula- 8.しろくまベルスターズ♪ 9.姫狩りダンジョンマイスター 10.さくらさくら 11.コミュ -黒い竜と優しい王国- 12.ましろ色シンフォニー 13.天神乱漫 2010 1.素晴らしき日々~不連続存在~ 2.黄昏のシンセミア 3.戦女神VERITA 4.のーぶる☆わーくす 5.リアル妹がいる大泉くんのばあい 6.星空のメモリア Eternal Heart 7.るいは智を呼ぶ ファンディスク-明日のむこうに視える風- 8.WHITE ALBUM 2-introductory chapter- 9.キッキングホース★ラプソディ 10.あかときっ!―夢こそまされ恋の魔砲― 11.紫影のソナーニル 12.恋色空模様 13.あまつみそらに! 14.処女はお姉さまに恋してる 2人のエルダー 15.失われた未来を求めて 2011 1.WHITE ALBUM2-closing chapter- 2.穢翼のユースティア 3.神採りアルケミーマイスター 4.グリザイアの果実-LE FRUIT DE LA GRISAIA- 5.カミカゼ☆エクスプローラー! 6.ラブラブル~lover able~ 7.恋愛0キロメートル 8.天使の羽根を踏まないでっ 9.Hyper→Highspeed→Genius 10.euphoria 11.Venus Blood-ABYSS- 12.神咒神威神楽 13.いろとりどりのセカイ 14.ランス・クエスト 15.未来ノスタルジア 2012 1.はつゆきさくら 2.この大空に、翼をひろげて 3.黄雷のガクトゥーン 4.VenusBlood -FRONTIER- 5.月に寄りそう乙女の作法 6.はるまで、くるる。 7.DRACU-RIOT! 8.グリザイアの迷宮-LE LABYRINTHE DE LA GRISAIA- 9.創刻のアテリアル 10.ランス・クエスト マグナム 2013 1.乙女理論とその周辺 2.ChuSinGura46+1 -忠臣蔵46+1- 3.VenusBlood -GAIA- 4.虚ノ少女 5.大図書館の羊飼い 6.ハピメア 7.フレラバ 8.Magical Charming! 8.木洩れ陽のノスタルジーカ 10.ひとつ飛ばし恋愛 2014 1.月に寄りそう乙女の作法2 2.あの晴れわたる空より高く 3.ひこうき雲の向こう側 4.ランス9 ヘルマン革命 5.VenusBlood -HYPNO- 6.紙の上の魔法使い 7.Clover Day’s 8.魔女こいにっき 9.ハロー・レディ! 10.なないろリンカネーション 11.蒼の彼方のフォーリズム 12.キミのとなりで恋してる! 13.ハピメア -Fragmentation Dream- 14.PRIMAL×HEARTS 15.ChuSingura46+1 武士の鼓動 ベストエロゲ関連のスレはよく荒れる事でも有名。 大抵は「昔は良かったのに…」という懐古厨が火種。 尚、歴代で一番投票数が多かった作品は君のぞ。 その数は541。 近年は投票スレを荒らしたり無効票だったりフライング発表する等のマナーを守らない輩が増えてきて問題になっている。 ※各年のセールス一位 1999:WORDS・WORTH 2000:AIR 2001:鬼作 2002:妻みぐい 2003:マブラヴ 2004:Fate/stay night 2005:Fate/hollow ataraxia 2006:戦国ランス 2007:君が主で執事が俺で 2008:ToHeart2 AnotherDays 2009:真剣で私に恋しなさい! 2010:星空へ架かる橋 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今さらながらに思ったが、項目作成率高いなベストエロゲー -- 名無しさん (2013-09-15 18 22 58) keyとニトロが堅いな -- 名無しさん (2013-12-15 11 04 04) 初心者な俺でも知ってる作品多いな。 -- 名無しさん (2014-01-14 23 37 57) 1999年Theガッツ! が4位で加奈の上かよw -- 名無しさん (2014-01-14 23 55 46) ただ最近より昔のが有名なの多いな。2010年が一番不作の年なんじゃね?懐古厨では無いし最近のエロゲも好きだけどね -- 名無しさん (2014-01-15 03 16 08) 昔のほうが有名な作品が多い×昔からあるので知名度が高い○だと思ってんだけどどうなんだろう 昔のゲームは全年齢とかでも出てるから知名度は明らかに違ってくる部分あるし -- 名無しさん (2014-02-26 12 52 28) ヴァルーシア「…………」 -- 名無しさん (2014-06-14 19 09 07) 地味にゆずソフトが多くて嬉しいです! -- 名無しさん (2014-07-29 14 55 45) 同級生 -- 名無しさん (2014-08-02 14 18 26) ↑すみません、間違えました -- 名無しさん (2014-08-02 14 18 57) 2006年とかいう神年 -- 名無しさん (2014-10-11 19 43 11) 07は06の後ってのもあって相当不作扱いされたっけな。まあ確かにメジャータイトル不在の年ではあったが。 -- 名無しさん (2015-01-11 13 36 05) 各年セールス一位を見ると、おぉって思わず声が漏れてしまった -- 名無しさん (2015-02-01 00 40 21) 2015は中々豊作の年だったんじゃねーかな -- 名無しさん (2016-02-02 14 32 08) 2009年のトップ3やって以来テンプレエロゲに興味がなくなってしまった。 -- 名無しさん (2016-02-16 12 26 11) 09年トップ3はちょっと異色過ぎるからなぁ -- 名無しさん (2016-02-16 12 54 19) 今年はバルドの新作が出るらしいから期待してる。村正も贖罪編はよ -- 名無しさん (2016-02-16 14 09 05) 名前 コメント
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原発業界御用学者リスト @ ウィキ - トップページ http //www47.atwiki.jp/goyo-gakusha/ 2ch検索 [御用学者] http //find.2ch.net/?STR=%B8%E6%CD%D1%B3%D8%BC%D4 【原発推進】御用学者のリストを作るスレ - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1300581677/l50 http //unkar.org/r/lifeline/1300581677 http //mimizun.com/log/2ch/lifeline/1300581677/ 1 :名無しさん@お腹いっぱい。(愛知県) [sage] :2011/03/20(日) 09 41 17.01 ID gwPrTFFkP 総レス数 1001 【原発推進】御用学者のリストを作るスレ(2) - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1301376155/l50 http //unkar.org/r/lifeline/1301376155 http //mimizun.com/log/2ch/lifeline/1301376155/ 1 :名無しさん@お腹いっぱい。(千葉県) [sage] :2011/03/29(火) 14 22 35.46 ID aLmuw8wu0 総レス数 1001 Willの花田紀凱は東京電力から何ぼもろてるんや? - マスコミ板@2ch http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/mass/1301573039/l50 1 :文責・名無しさん :2011/03/31(木) 21 03 59.06 ID yquJILXl0 【原発推進】御用学者のリストを作るスレ(3) - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1301615657/l50 http //unkar.org/r/lifeline/1301615657 http //mimizun.com/log/2ch/lifeline/1301615657/ 1 :名無しさん@お腹いっぱい。(千葉県) [sage] :2011/04/01(金) 08 54 17.13 ID 4Oizzeem0 総レス数 1001 【原発推進】御用学者のリストを作るスレ(4) - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1301830637/l50 http //unkar.org/r/lifeline/1301830637 http //mimizun.com/log/2ch/lifeline/1301830637/ 1 :名無しさん@お腹いっぱい。(千葉県) [sage] :2011/04/03(日) 20 37 17.90 ID NIQRjK4Q0 総レス数 1001 【原発推進】御用学者のリストを作るスレ(5) - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1302153750/l50 http //unkar.org/r/lifeline/1302153750 http //mimizun.com/log/2ch/lifeline/1302153750/ 1 : 名無しさん@お腹いっぱい。(鹿児島県) : 2011/04/07(木) 14 22 30.06 ID u+TTVGDv0 総レス数 1001 福島原発の責任を問う◇東電、保安院、原発学者ほか - 環境・電力板@2ch http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/atom/1302167891/l50 http //unkar.org/r/atom/1302167891 http //mimizun.com/log/2ch/atom/1302167891/ 1 :名無電力14001 [age]:2011/04/07(木) 18 18 11.84 総レス数 1001 NEWSポストセブン|雑誌が放射能危機煽る背景に反原発活動家のプロパガンダあり http //www.news-postseven.com/archives/20110408_16851.html http //megalodon.jp/2011-0415-0604-33/www.news-postseven.com/archives/20110408_16851.html 2011.04.08 07 00 今回の原発事故をめぐって扇動的な報道が目立っているのはなぜか。ことが原子力や放射能に関わると、すぐに科学ではなくイデオロギーが登場するからだ。 某誌のように、「放射能でもうすぐみんな死ぬ」みたいな記事を作りたいなら簡単だ。世界中の様々な学会に「あらゆる原子力は人類の敵だ」と執念を燃やす人たちがいて、そういう学者からコメントを集めればよいのである。 ただし始末が悪いのは、そういう学者は専門知識が乏しいのに「○○原子力研究所教授」などの、それらしい肩書きを持っていたりする。実は、そうした「研究所」自体が原発反対活動家の団体というケースが多いのである。 原発問題で危機を訴える学者の多くは良心からそうしているのだろうし、的を射た指摘はたくさんある。だからこそ、メディアの良心と見識が重要なのだ。 放射能、放射能と叫べば国民が怖がって自分たちの思い通りに動くという考えは、ある程度、当たっているから問題だ。まず声を大にしていわねばならないのは、「放射能デマ」によって、すでに深刻な人権侵害、差別が生まれていることである。 反原発活動家たちは、ここぞとばかりにネットで、原発の周りでは放射能が漏れがんが多発しているといった話を垂れ流している。自分たちの「活動」のためなら、根拠のない嘘で多くの人たちが差別を受けても何とも思わないらしい。 もちろん、原発が多い福島や新潟、福井などで先天性異常や白血病、がんの発生率が特に高いというデータは、いかなる調査・研究でも全く見られない。 自分たちの主張にとって不都合なデータや発表があると、「それは嘘で真実は隠されている」という論理で逃げるのが、煽る人たちの特徴である。きっと活動家は、根拠がなくても、「本当は健康被害があるのに隠されている」と強く主張するだろう。これを世間では謀略史観、あるいは妄想癖と呼ぶ。 ジャーナリストならば、「何か隠されている」ではなく、何が隠されているか取材で突き止めてから報じればいい。 ※週刊ポスト2011年4月15日号 【原発推進】御用学者のリストを作るスレ(6) - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1302528017/l50 http //unkar.org/r/lifeline/1302528017 http //mimizun.com/log/2ch/lifeline/1302528017/ 1 : 名無しさん@お腹いっぱい。(千葉県) [sage] : 2011/04/11(月) 22 20 17.83 ID yFMjNUSD0 総レス数 1001 デマ・パニックの原因は「書かれてない」こと - Parsleyの「添え物は添え物らしく」 - BLOGOS(ブロゴス) - livedoor ニュース http //news.livedoor.com/article/detail/5486245/ http //megalodon.jp/2011-0413-1902-49/news.livedoor.com/article/detail/5486245/ 2011年04月13日09時50分 http //news.livedoor.com/article/detail/5486245/?p=2 http //megalodon.jp/2011-0413-1905-11/news.livedoor.com/article/detail/5486245/?p=2 【原発推進】御用学者のリストを作るスレ(6) - 緊急自然災害板@2ch ttp //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1302528017/l50 598 :名無しさん@お腹いっぱい。(岡山県) :2011/04/14(木) 11 33 37.79 ID FM+G/gO40 http //medical.nikkeibp.co.jp/leaf/all/hotnews/int/201103/519055.html ちょっと前の記事ですが、最近当院でも問題になってます。 スレチかもしんないけど、読んでください。>CRでは、X線フィルムの代わりに再使用可能なイメージングプレートを使う。>イメージングプレートは、人体に影響のない宇宙線やわずかなX線などの放射線も検出できるほど感度が高い上、放射線のエネルギーを蓄積して記録する機能があるため、放射線の強さと照射時間に比例して、録量が増加する。イメージングプレートを装填するカセッテに放射性物質が長時間付着すると、微弱な放射線が蓄積して画像上に黒点となって現れる。 ちなみに超微量でも記録すると書いてありますが、ここ20年でこのようなことは初めてと技師さんはいってました。 600 :名無しさん@お腹いっぱい。(岡山県) :2011/04/14(木) 11 35 32.70 ID FM+G/gO40 598です。バイトで東京に週一でいってます。 東京のお話です。 602 :名無しさん@お腹いっぱい。(東京都) :2011/04/14(木) 12 10 17.95 ID Nn0Z1RLN0 600 CRのプレートは高感度なので,空間の放射線も記録します。 プレートの消去操作を行ってから,地表にプレートを敷いておくと降下物の測定もできるでしょう。 汚染された野菜や魚などをプレートに乗せておくと,汚染の画像と汚染度が判るかもしれません。 技師さんが実験してくれたら教えてください。 全国の病院で活用できるかもしれません。 603 :名無しさん@お腹いっぱい。(catv?) :2011/04/14(木) 12 23 27.93 ID RhwTkIgm0 602 さらっと書いてるけど、それすごいことじゃないの? 御用学者は縛り首にしろよマジで・・・ - ニュース速報板@2ch http //hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1302753620/l50 http //mimizun.com/log/2ch/news/1302753620/ http //unkar.org/r/news/1302753620 1 :名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/04/14(木) 13 00 20.96 ID ieRGwGIXP ?PLT(12007) ポイント特典 総レス数 458 【原発】御用学者のリストを作るスレ★7【推進】 - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1302866604/l50 http //unkar.org/r/lifeline/1302866604 http //mimizun.com/log/2ch/lifeline/1302866604/ 1 :名無しさん@お腹いっぱい(東京都) :2011/04/15(金) 20 23 24.05 ID dKaeNrHx0 178 :名無しさん@お腹いっぱい。(北海道) :2011/04/16(土) 17 53 01.81 ID OKHawMPU0 地元の図書館で文春(月刊)のバックナンバーあさってきた。 で、今年3月号まで電事連のパブ記事の広告塔として出ていたのが 「シンクタンク・ソフィアバンク副代表 藤沢久美」 まあ金の匂いに敏感なヤツなんだろうな。 945 :名無しさん@お腹いっぱい。(関西地方) :2011/04/20(水) 12 29 37.82 ID ZPEAcfv/0 ●今現在旬な、テレビ 雑誌 ツィッター、ブログ、ネット等でデマ情報を撒き散らす特に悪質な文化人 ●池田信夫 時代遅れの右翼リバタリアンw ●勝谷誠彦 大病院の息子のぼんぼんアル中右翼 前頭葉に障害 ●櫻井よしこ 右翼ババア ●辛坊治郎 A級戦犯読売グループのアジテーター 右翼 ●三宅久之 A級戦犯、中曽根、ナベツネらと親交が深い右翼 売国奴 ●勝間和代 市場経済原理主義の拝金主義者の右翼 衒学で情報発信が悪心 謝罪も保身 ●堀江貴文 拝金主義者 反省の色がなくべらべらネットで発信。悪影響。考えが稚拙 ●曽野綾子 右翼小説家 ●青山繁晴 右翼アジテーター 責任転嫁で政府批判と東電批判に必死 ●菊池誠 科学が相対的なことを理解しない悪質な似非科学者 権威主義で阪大の恥 ●大槻義彦 似非科学者 感情的で合理的でない こじつけが多い ●茂木健一郎 自称脳科学者 事故後、事故保身の言い訳が醜い ●弘兼憲史 逆切れでますます原発推進。漫画家としてのキャリア台なしw 978 :名無しさん@お腹いっぱい。(東京都) :2011/04/20(水) 16 53 21.49 ID BeJ476iY0 稲恭宏のwikiに早稲田の経歴書いたら速攻消されたw ちっちぇぇ人間だなw 総レス数 1001 【ICRP】まじめに放射能の健康被害を検討スレ【ECRR】 - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1302942626/l50 http //unkar.org/r/lifeline/1302942626 http //mimizun.com/log/2ch/lifeline/1302942626/ 1 : 名無しさん@お腹いっぱい。(長屋) [sage] : 2011/04/16(土) 17 30 26.97 ID ctUaSZiA0 総レス数 1001 自民党による原発推進 歴史資料館 1F - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1302972516/l50 1 : 名無しさん@お腹いっぱい。(catv?) [sage] : 2011/04/17(日) 01 48 36.62 ID J5F6rJhi0 【新党orz】原発利権を解体するスレ【緊急提言】 - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1302977100/l50 1 :名無しさん@お腹いっぱい。(チベット自治区):2011/04/17(日) 03 05 00.53 ID octqUJez0 週刊金曜日 - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1303136755/l50 1 :名無しさん@お腹いっぱい。(愛知県) :2011/04/18(月) 23 25 55.07 ID UCBkN+RAP 【原発】御用学者のリストを作るスレ★8【推進派】 - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1303229563/l50 http //unkar.org/r/lifeline/1303229563 http //mimizun.com/log/2ch/lifeline/1303229563/ 1 :1 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 (dion軍) :2011/04/20(水) 01 12 43.54 ID oAhXbI8l0 29 :名無しさん@お腹いっぱい。(京都府) :2011/04/20(水) 20 42 49.62 ID tVUFXZ660 こっちにも貼っておきましょう。 伝説の爆破弁 http //jp.youtube.com/watch?v=pg4uogOEUrU 865 :名無しさん@お腹いっぱい。(東日本) :2011/04/25(月) 17 02 33.26 ID pDi5aKYh0 テレビで見た光景 Lv.7到達前 「チェルノブイリでは政府の対応が遅れて被害拡大しました」 Lv.7到達後 「チェルノブイリではさっさと避難させたので甲状腺がんだけで済みました」 ワロスww 898 :名無しさん@お腹いっぱい。(石川県) :2011/04/25(月) 18 53 06.97 ID gkPgE/je0 お前らの手のひら返しはほんとに見ていて気分がよくなるな おれが地震前に「日本の原発は不備がある」「安全に問題がある」「原発は慎重」て書き込んだら お前らは在日だの共産党の工作員だの左翼だのさんざん罵ってくれたじゃねーか 推進派にお前らの名前もいれとけよ 総レス数 1001 【原発】御用学者のリストを作るスレ★9【推進派】 - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1303768667/l50 http //unkar.org/r/lifeline/1303768667 http //mimizun.com/log/2ch/lifeline/1303768667/ 1 :1 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 (dion軍):2011/04/26(火) 06 57 47.00 ID S/eg6eES0 25 :名無しさん@お腹いっぱい。(愛知県) :2011/04/26(火) 10 14 08.70 ID 9xHmXsxfP 18 ビートたけしは、原発以外では良いこと言ってるんですよね。 「今回の震災は、1~2万人が死亡した事件」ではなく「一人が死んだ事件が1~2万件起こったんだ」。 御用学者は前者の発想なんですよ。一人一人への影響というのが想像できない。 人への影響を統計でしか判断できない。 28 :名無しさん@お腹いっぱい。(京都府) :2011/04/26(火) 10 36 00.97 ID m7q9Etuh0 WiLL 6月緊急特大号 札幌医科大学教授 高田純 福島の放射線、恐るるに足らず 福島第一原発の正門の放射線数値はチェルノブイリの1000分の1。 無計画避難を繰り返し、家畜を見殺しにした政府の大罪を断じて許してはならない。 39 :名無しさん@お腹いっぱい。(チベット自治区) :2011/04/26(火) 12 48 43.56 ID nXKGKbZ90 28 高田純はウヨ系学者。 福島の野菜食っても大丈夫と太鼓判押して、原発推進右翼の責任免除を後押ししている。 41 :名無しさん@お腹いっぱい。(アラビア) :2011/04/26(火) 13 30 49.27 ID S+npYjwk0 39 wiki見て笑った。中国の放射能は危険だけど、日本の放射能は危険じゃないって主張しているのね。 総レス数 1001 【お守り】政府・東電・御用学者の名言・迷言スレ - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1303987852/l50 1 名前: 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 【東電 79.6 %】 (愛知県) : 2011/04/28(木) 19 50 52.11 ID VShTrQXO0 【原発】御用学者のリストを作るスレ★10【推進派】 - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1304230210/l50 http //unkar.org/r/lifeline/1304230210 http //mimizun.com/log/2ch/lifeline/1304230210/ 1 : 名無しさん@お腹いっぱい。(catv?) [sage] : 2011/05/01(日) 15 10 10.51 ID L7nksFcN0 978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(埼玉県) [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 17 21 58.41 ID k//18/nG0 ■ホルミシスの歴史 放射線ホルミシスを最初に提唱したのは、ミズーリ大学の生命科学の教授トーマス・D・ラッキー博士です。 アメリカNASA(航空宇宙局)より、宇宙における放射線の宇宙飛行士の体への影響についての調査を依頼されたことがはじまりでした。 宇宙へ行った飛行士は、地上よりもはるかに大量の放射線を浴びているにもかかわらず、健康状態を調べるバイタルデータが宇宙へ行く前よりもよくなっているという結果が出たのです。 NASAの依頼を受けたラッキー博士は10年以上の歳月をかけて研究を続け、研究の成果を米国保健物理学会誌「Health Physics」(1982年12月号)に発表しました。 その内容は、宇宙飛行士が浴びる地上の100倍もの線量の放射線は、危険などころか、むしろ人体にとって有益であるというものでした。高レベルの放射線は生体に有害であるが、低レベルの放射線は有益であるという『放射線ホルミシス』現象の発見です。 しかし、このラッキー博士の論文は、それまで世界の放射線学会を支配してきた「どんな微量でも放射線は危険である」という学説と真っ向から対立するものでした。 それまでの放射線の常識は、「放射線の害はその強さに直線的に比例する」という米国遺伝学者H・J・マラー博士の「直線的無しきい値仮説」に基づいていました。 マラー博士は、ショウジョウバエのオスへのX線照射実験で得られた「当てた放射線量と発生した染色体異常の数は比例する」という実験データに基づいて同仮説を発表し、この業績によって1946年度のノーベル生理学・医学賞を獲得しています。このマラー仮説に基づき、 世界の放射線学会は 50年以上にわたってすべての放射線の安全基準を設定してきました。 当然のようにラッキー博士の論文は無視され、主張はほとんど省みられないまま片隅に埋もれてしまいます。 そのラッキー論文が衆目を集めるきっかけとなったのは、日本の電力中央研究所の服部禎男博士でした。 日本国内の服部博士を中心とする研究者たちの研究や実験により、ラッキー理論の正しさが証明されるにつれ、マラー仮説の持つ誤りも明らかになっていきました。現代の細胞学では、われわれの体内では何百という修復酵素が1日あたり100万ものDNAの損傷を修復し、修復しきれなかった100個ほどの異常細胞も、p53というがん抑制遺伝子によってアポトーシス(細胞の自爆死)され、破壊されなかった1個の損傷だけがそのまま残されるという修復メカニズムが存在することが明らかになっています。 放射線が強すぎると、損傷が激しすぎて修復酵素による修復は間に合いませんが、弱い放射線ならDNAの修復機能が向上するためにDNAは修復され、また修復できなかった損傷も、アポトーシスによって破壊されてしまうので、異常細胞が残ることはないのです。 この「DNA修復」のメカニズムを当時のマラーは知りませんでした。 また、マラーが実験に用いたショウジョウバエのオスの精子は、実はもともとDNA修復力を持たない細胞でした。 そのため、弱い放射線下においても、損傷した細胞は修復されないまま残ってしまい、あのような実験結果になってしまったのです。 現在ではラッキー博士により人体への有用性が見出されたこの放射線ホルミシスは、臨床の現場で、多くの医師により医療の補助として用いられるようになっています。 川嶋朗(東京女子医大准教授) http //thar.jp/contents/history.html どうでもいいけど病人としてはホルミシス効果が本当なのかどうかはっきりさせて欲しい 本当なら低線量率放射線療法を受けたい ウソなら一刻も早く西日本に逃げたいw 989 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。(愛知県) [sage] 投稿日: 2011/05/05(木) 17 32 40.60 ID 9xF9a/p7P 978 日本ホメオパシー医学会 http //www.jpsh.org/seminar_koushi.html より引用 川嶋 朗 M.D., Ph.D., LFHom 日本ホメオパシー医学会理事・学術担当/日本ホメオパシー医学会専門医。 北海道大学医学部医学科卒業、東京女子医科大学大学院博士課程修了、ハーバード大学医学部マサチューセッツ総合病院留学。 医学博士、日本内科学会指導医、日本腎臓学会学術評議員認定指導医、JACT認定医。日本統合医療学会理事、心身医学臨床研究会会長。 東京女子医科大学附属青山女性・自然医療研究所自然医療部門准教授。 『セルフケアのためのホメオパシー』監修。 総レス数 1001 【原発】御用学者のリストを作るスレ★11【推進派】 - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1304585143/l50 http //unkar.org/r/lifeline/1304585143 http //mimizun.com/log/2ch/lifeline/1304585143/ 1 : 名無しさん@お腹いっぱい。(catv?) [sage] : 2011/05/05(木) 17 45 43.81 ID IkikOZQW0 542 : 名無しさん@お腹いっぱい。(関西地方) [sage] : 2011/05/08(日) 13 47 43.82 ID BwIQnJeY0 そうそう。 美しい国土を子孫に残すってのは保守も革新も共通して認める価値感。 右と左の違いなんかおおざっぱに言って象徴天皇制を強化するか弱体化させるかっていう観念的なものなんだから。 そんな浮世離れした議論は原発事故が収まった遠い未来に改めて論争すればいい。 それ迄は手を組めるところは手を組め。 手遅れになる前に。 920 : 名無しさん@お腹いっぱい。(不明なsoftbank) [sage] : 2011/05/10(火) 06 47 16.72 ID sk4EetRBP 斑目春樹が国会で言ってたよ 日本の原子力学界には人が集まらない もう駄目だ ってね 保身のいいわけだろうけど 事実でも有る こんなものを海外に売ったら大変なことになる 東芝と日立は整理しないとまずいな 924 : 名無しさん@お腹いっぱい。(東京都) [sage] : 2011/05/10(火) 07 07 40.57 ID SRVW0BHd0 920>日本の原子力学界には人が集まらない もう駄目 それ西尾幹二も先月指摘してたな ふだんチャンネル桜の討論会なんて見ないんだけど 菊池洋一さん(元GE技術者)が出るんでリアルタイムで見た 菊池洋一さん、独演部分 http //www.youtube.com/watch?v=IRG8G_a7hBk t=21m08s 969 : 名無しさん@お腹いっぱい。(千葉県) [sage] : 2011/05/10(火) 13 50 11.02 ID VCLJXE4O0 5重の壁って言っても、 1ペレット→ 固めただけw 2被覆管 → 単なるケース。水素発生源w 5建屋 → ドリフみたいに壊れる小屋w せいぜい2重だろw。この辺からしてデタラメなんだよ。 現実には水がかなりの放射線を遮断してるんだが ただの水はさすがに説得材料にできないので言わないで、2重を5重と「水」増し。 肝心な時に役に立たないディーゼル発電機も数合わせ。 安全ではなく安心の安全神話を作りたいだけw デタラメオワコン原子力 971 :名無しさん@お腹いっぱい。(茨城県) :2011/05/10(火) 14 16 00.06 ID X/HCYDrI0 住田さんでさえ、五重の壁って言葉は嫌いで、ペレットと建屋は大した閉じ込め機能もないっていってた。 総レス数 1001 【原発】御用学者のリストを作るスレ★12【推進派】 - 緊急自然災害板@2ch http //hato.2ch.net/test/read.cgi/lifeline/1305024938/l50 1 : 名無しさん@お腹いっぱい。(catv?) [sage] : 2011/05/10(火) 19 55 38.03 ID jHL/0Uk50 41 :名無しさん@お腹いっぱい。(神奈川県) :2011/05/11(水) 08 29 59.24 ID 9n8JzyzE0 九大の副学長って反御用なんだ。 大学のトップ側の人間で反御用って貴重な存在だな。 原発政策に詳しい吉岡斉・九大副学長(科学史)は 「九電は燃料を調達できないという根拠をもっと示す必要がある。そしてまず市民に節電を呼び掛けるべきだ。電力不足とだけ言い募っても、原発3基の運転を再開させるための脅し文句にしか聞こえない」と指摘している。 76 :名無しさん@お腹いっぱい。(福岡県) :2011/05/11(水) 13 18 20.87 ID 7Ddhvnk10 41 吉岡先生は技術史の立場からずっと原発慎重派だった。 ただし同じ大学のエネルギー量子工学科は御用の巣窟。 玄海原発プルサーマル公開討論会で大橋の隣で大橋にほめられながら慎重派をせせら笑っていた出光一哉は九州大学。 彼は事故後も主張をまったく変えてない。 自分たちが補償するわけでなし、旧帝大教授の地位は揺るぎもせず、放射能を浴びるのは他人なんだから痛くもかゆくもないよ。 81 :名無しさん@お腹いっぱい。(兵庫県) :2011/05/11(水) 13 53 17.40 ID FYONCwbH0 推進側がおそれることは、国民の覚醒、意識が変わること。 奇形の草花や魚類がいずれ現れる。 その日から「何か」が変わる。 85 : 名無しさん@お腹いっぱい。(大阪府) [sage] : 2011/05/11(水) 16 30 59.12 ID 1LP+umq70 81 「その日」から、御用学者はフルボッコ。 82 : 名無しさん@お腹いっぱい。(チベット自治区) : 2011/05/11(水) 16 09 41.52 ID x3jqbLJF0 御用学者=無能学者 いらねぇ 83 : 名無しさん@お腹いっぱい。(dion軍) [sage] : 2011/05/11(水) 16 18 30.78 ID gAt0ASvr0 御用学者=詐欺常習者=税金を食いつぶすダニ 93 : 名無しさん@お腹いっぱい。(福岡県) [sage] : 2011/05/11(水) 17 21 11.97 ID qp6/I+xJ0 もういい加減コイツどうにかしてほしい ↓ 東海地震は本当に来るのか(池田信夫/アゴラ) http //news.livedoor.com/article/detail/5548289/ 104 : 名無しさん@お腹いっぱい。(愛知県) [sage] : 2011/05/11(水) 18 37 48.63 ID 43gI32WIP 93 昨日は地震がなかったので今日も地震はない、という論理ですか。 おそれいりました。 98 :名無しさん@お腹いっぱい。(愛知県) :2011/05/11(水) 17 36 40.09 ID PQ+jJ5Ls0 93 池田信夫は「原発が爆発するとかありえない」とか言った翌日爆発したスゴイ実績があるよね 101 : 名無しさん@お腹いっぱい。(dion軍) [sage] : 2011/05/11(水) 17 58 42.69 ID gAt0ASvr0 98 数時間後に爆発した管にはかなわないな。 108 : 名無しさん@お腹いっぱい。(愛知県) [sage] : 2011/05/11(水) 18 52 00.08 ID 43gI32WIP 93 引用論文の趣旨は 「東海地震は予測可能だ」というウソをついて研究体制や研究費を東海地震研究「のみ」に偏らせているのは間違いであり危険だ という警告ですね。どこからどう読んでも「東海地震は起こらない」なんて解釈できません。 110 : 名無しさん@お腹いっぱい。(愛知県) [sage] : 2011/05/11(水) 19 05 32.43 ID 43gI32WIP 108 ちょっと補足すると、ゲラーさんの主張の趣旨は 「大地震は周期的に起こる」という誤った仮説のもと、「東海地震は予測可能だ」というウソをついて研究体制や研究費を東海地震研究「のみ」に 偏らせているのは間違いであり危険だ ということでしょう。したがって浜岡のみならず、日本全国の原発がすべて浜岡と同じくらいの危険性を持っている、と読むべきだと思います。 福島原発の責任を問う◇東電関係機関御用学者他 2 - 環境・電力板@2ch http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/atom/1306535823/l50 1 名前: 名無電力14001 [age] : 2011/05/28(土) 07 37 03.47